martes, 31 de julio de 2018

FUE UNA HISTORIA REAL #1


HOLA A TODOS
Pienso hacer estas ilustraciones sobre cosas que de verdad ocurrieron. Tienen su chiste en algún lado.

ENIGMA HM

JULIO 2018

La invasión de los Marcianitos- Martin Amis


OS CONTARÉ CÓMO EMPEZÓ LA GUERRA:                      

La invasión de los Marcianitos- Martin Amis

Una de las cosas que puedo decir sobre la literatura referente a videojuegos es que su falta de evocación en aspectos estéticos es un arma de doble filo: Dependerá mucho lo que se diga del juego para que el lector, si le interesó o o no, pueda juzgar abiertamente. Ergo, la visualización mientras se lee párrafo a párrafo no difiere en lo más mínimo dentro de las cabezas de los lectores. "Sé cómo es Mario. Conozco ese nivel de Majora´s Mask y sé lo insufrible que es” Entre otros recuerdos, que muy buenos escritores verdaderamente sumergidos en el entretenimiento electrónico relatan con la misma pasión o aburrimiento con el que atravesaron un nuevo juego online o bien, un título de arcade de antaño.

·        La cosa es un poco distinta con Martin Amis y toda la experiencia setentera en la que nos sumerge con su libro

LA INVASIÓN DE LOS MARCIANITOS”
La escena urbana europea no está preparada para la llegada de un devorador de tiempo, esfuerzo, y cantidades inverosímiles de monedas de 25 centavos.

A manera de una ruidosa pero sutil invasión en forma de “recreativas” que llegan a los salones, bares y restaurantes británicos y franceses, Amis retrata el contexto socio-histórico con una crónica latente de la europa de principios de los 80s.



No es fácil remarcar la estadia de un videojuego y su impacto en los jugadores apenas a unas semanas de salido. Un título como los de ahora, debe pasar por una etapa de expectativa y desencanto; Donde, a partir de lo mucho o poco que se haya expuesto del juego sin haber salido, véase desde posters a controvertidos trailers, la audiencia experimenta, juega y recorre de muchos modos todo lo que pueda ofrecer el título; En la invasión de los marcianitos, es un secreto a voces, juegos como Crusader, Galaga o Space Invaders no manejan tanta variedad ni dinámica, pero sí ofrecen un reto, ser el mejor, tener mejor puntuación, completar las cosas en el menor tiempo posible.

La audiencia es impactante, pocas veces un medio de entretenimiento manejó una dinámica así. Niños de seis años llegan a los mismos niveles que corredores de bolsa encantados por un juego.

Con esto, debería decir que el medio cumple al llenar la brecha generacional que pueda tener un público. Claro que hay juegos específicos para ciertos grupos. Al igual que los libros, manejan tendencias que puedan cautivar más a unos que a otros.

“No es lo mismo jugar Silent Hill cuando tienes trece años a jugarlo a los 30, son diferentes los mensajes. El coraje y la voluntad se modifican. Con ello también se acerca el último punto que ofrece Amis en La Invasión. No nos dimos cuenta cómo los marcianitos están comiendo nuestro tiempo”

Depende de cada jugador de forma intencional o no, saber en qué tipo de aventuras invertirá su tiempo. Habrá algunas muy fáciles, que te darán la sensación de victoria por muy poco esfuerzo, pero hay otras, que por más que se intente uno debe dar el alma para seguir jugando.

jueves, 22 de marzo de 2018

La Transmutación de la experiencia Cinematográfica

Primer sábado de marzo. Tarde nublada. El local de Mama´s Pizza atiborrado de gente. El crítico de cine Jorge Grajales y un par de cervezas componen la escena que de una forma u otra permitieron un análisis más cercano al acontecer de la industria cinematográfica y su aparente lucha que mantiene con las plataformas por el contenido que pareciera ser el mismo, pero que debe adaptarse ante estas nuevas formas de entretenimiento.


A lo largo de dos horas y media, Grajales plantea, explica y ejemplifica la situación que acontece actualmente la industria del entretenimiento audiovisual. Por ello he decidido recortarlo en grabaciones que dejan muy enmarcado el marco en el que estamos. ¿Qué consumimos y Cómo lo hacemos?

1. TIPOS Y CARACTERÍSTICAS DE PLATAFORMAS MULTIMEDIA

Un repaso sobre lo que el mercado streaming tiene para ofrecernos.