martes, 31 de julio de 2018
FUE UNA HISTORIA REAL #1
HOLA A TODOS
Pienso hacer estas ilustraciones sobre cosas que de verdad ocurrieron. Tienen su chiste en algún lado.
ENIGMA HM
JULIO 2018
La invasión de los Marcianitos- Martin Amis
OS CONTARÉ CÓMO EMPEZÓ LA GUERRA:
La invasión de los Marcianitos-
Martin Amis
Una de las cosas que puedo decir sobre la
literatura referente a videojuegos es que su falta de evocación en aspectos
estéticos es un arma de doble filo: Dependerá mucho lo que se diga del juego
para que el lector, si le interesó o o no, pueda juzgar abiertamente. Ergo, la
visualización mientras se lee párrafo a párrafo no difiere en lo más
mínimo dentro de las cabezas de los lectores. "Sé cómo es Mario. Conozco
ese nivel de Majora´s Mask y sé lo
insufrible que es” Entre otros recuerdos, que muy buenos escritores
verdaderamente sumergidos en el entretenimiento electrónico relatan con la misma
pasión o aburrimiento con el que atravesaron un nuevo juego online o bien, un
título de arcade de antaño.
·
La
cosa es un poco distinta con Martin Amis y toda la experiencia setentera en la
que nos sumerge con su libro
“LA INVASIÓN DE LOS MARCIANITOS”
La escena urbana europea no está preparada para la llegada de un devorador de tiempo, esfuerzo, y cantidades inverosímiles de monedas de 25 centavos.
A manera de una ruidosa pero sutil invasión
en forma de “recreativas” que llegan a los salones, bares y restaurantes
británicos y franceses, Amis retrata el contexto socio-histórico con una crónica
latente de la europa de principios de los 80s.
No es fácil remarcar la estadia de un videojuego y su impacto en
los jugadores apenas a unas semanas de salido. Un título como los de ahora,
debe pasar por una etapa de expectativa y desencanto; Donde, a partir de lo
mucho o poco que se haya expuesto del juego sin haber salido, véase desde
posters a controvertidos trailers, la audiencia experimenta, juega y recorre de
muchos modos todo lo que pueda ofrecer el título; En la invasión de los
marcianitos, es un secreto a voces, juegos como Crusader, Galaga o Space Invaders
no manejan tanta variedad ni dinámica, pero sí ofrecen un reto, ser el mejor,
tener mejor puntuación, completar las cosas en el menor tiempo posible.
La audiencia es impactante, pocas veces un medio de
entretenimiento manejó una dinámica así. Niños de seis años llegan a los mismos
niveles que corredores de bolsa encantados por un juego.
Con esto, debería decir que el medio cumple al llenar la brecha
generacional que pueda tener un público. Claro que hay juegos específicos para
ciertos grupos. Al igual que los libros, manejan tendencias que puedan cautivar
más a unos que a otros.
“No es lo mismo jugar Silent Hill cuando tienes trece años a
jugarlo a los 30, son diferentes los mensajes. El coraje y la voluntad se
modifican. Con ello también se acerca el último punto que ofrece Amis en La
Invasión. No nos dimos cuenta cómo los marcianitos están comiendo nuestro
tiempo”
Depende de cada jugador de forma intencional o no, saber en qué
tipo de aventuras invertirá su tiempo. Habrá algunas muy fáciles, que te darán
la sensación de victoria por muy poco esfuerzo, pero hay otras, que por más que
se intente uno debe dar el alma para seguir jugando.
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